昨天晚上进行了第一次帮派战。在线高峰期人数达40之众,与战人员一共25名。现场激情动作战况报道,大家请关注本帮专业记者成成的博客。帮战美好的回忆。昨天我一度站在斜旁高地上总揽大局,那种热烈的战斗气氛深深感染着在场的每一个人。但是,既然称为战争,跟打群架自然有了天壤之别。
为什么不先讲门派管理,而先来分析战略战策?毕竟打江山容易守江山难吧~
另一个原因是我暂时还没有打算形成正规的管理,大家是靠志同道合而不是趋炎附势到一起,那种驱赶同门出去50+才准回转的策略,于理有余、与情何堪。
级别装备固然重要,但是团结和配合,以及有效的作战指挥,往往才是治敌的关键。
今天兴起,跟大家一起来研磨一下兵法,如何套用在虚拟游戏的战争之中!仅是肤浅皮毛个家言论纸上谈兵,标题不过是拿来吸引人气的,不足错漏之处还望海涵。
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【武穆遗书之调兵遣将篇】
一、孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
说的就是军事在统治中,重中之重的道理。
狭义到游戏来讲,形成军事力量的主要基础,是将领和士兵。也就是人的使用,在战争中起着至关重要的作用!
武林目前职业,分为两大系别、四大职业,互相攻守防备作用不一。
枪——尖而锐的矛!
作为防高攻强的近战系职业,枪豪成为先锋当仁不让;高沉默技能可以为整体进攻部署的展开,赢得哪怕几秒的宝贵时间。
剑——强而劲的盾!
而身手敏捷的高攻斗士,剑客则最适合守第二道防线,以及担当保护关键环节的人物的作用。沉默加虚弱双管齐下,为变阵、撤离、援兵赶到提供时间。
术——阴而柔的网!
一个成熟的术士,就是战争中的远程大炮。缠绕20米,缓慢11米。如果前阵配合的好,根本没有冲到术士跟前击杀的可能。
医——幻而实的墙!
后期医师才是配合主要将领战无不胜攻无不克的法宝。BUFF和解状态的配合使用,以及判断敏锐占位灵巧及时复活,可以保证骨干力量一直活跃在战场上。
二、道者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不畏危也
纵观史上的几支常胜部队:“岳家军”“戚家军”“杨家军”“项家军”等,可都是资格的子弟兵出身,跟着主帅一起成长,经历大小战役成千上万。才形成了同仇敌忾配合默契军纪严明共同进退的作战风格。
说起有些门派只收50+级别人员,甚至把低于多少级的统统踢出行会,未免急功近利了些。说几个我曾经遭遇过的例子。
收进高级别的外来人员,不管是慕名而来、朋友介绍还是来作卧底探虚实,都让人提心吊胆小心翼翼。江湖规矩,当以入门早晚论辈分,但是冷不丁进来一个居高临下的,实在无从搁置。
有些,进来晃两天,没有找到他需要的东西,立马抽身走人毫不留情。有些,恃才放旷,豪气冲天不把任何人放在眼里。有些,甚至来游说高级,动摇军心挖墙角。
我们门内的情况以稳定为主,大部分是一年前从热血跟随我到现在。途中有些慕名而来,我都会一个一个接受QQ问试。为的,就是组建一个长期稳定,可以慢慢积累发展的团队。这样的团队,才可以战时为兵闲时为友,建立在深厚感情的基础上,没有利益冲突,坚不可摧!
没有活动的时候,可以安排固定带人,支援PK,配合任务,共享资源;有大型活动的时候,就可以立即调兵遣将,形成部署。首推人治,其次法治。
这样的团队,才可以民同上意,可与之死,可与之生,而不畏危也。
三、将者,智、信、仁、勇、严也
如何知人善任,如何挑选出门派里适合担当职位的人,如何挑选阵前大将?自然是帮主需要万分仔细的事情。但是不外乎这五个字,作为标准。
不多说如何挑选这个议题,说多了就撤到管理上去了。一员大将当抵十万精兵,而将领阵前无法统帅士兵,形成布控,也是徒劳的事情。
毕竟将帅有限,数量占多的还是广大的人民基础,如何使所有参战人员主动起来才是事半功倍的手段。我就不赞成愚兵政策。
虽然帮战时,许多小号一下被秒,但是他们的存在是必不可少的。曾经有人很简单的说“单挑靠装备,群欧靠人多”,想必如果阵脚大乱民心涣散,只知道轰然围上,一切也都是徒然。只有其中蚂蚁吃大象的道理是真的。
所以,不要看不起小号,他们是整个战争的基础。我喜欢看见每一个成员为帮派出力的样子,我也喜欢看见战斗结束大家仍然井井有条聚在一起,等候我的指示的样子。
兵不练则惰,过宠则娇,过严则丧,过溺则妄,过驰则弱,过劳则乏,过清则疏,过松则虐,过察则散。
为将帅者好自为之。
四、故百战百胜,非善之善也;不战而屈人之兵,善之善者也
能不打就不打,能不引发不必要的事端就尽量避免。如果因为抢练级地盘而引发争斗,就太没必要了。更甚者恶言相向,由此引发帮战,实在是自取灭亡之道。
帮众可以意气用事热血方刚,帮主可要有自知之明稳住阵脚。如果不能趁闲时努力发展综合实力,等到全服顶级玩家趋多,以帮战为乐事时,可就要自食苦果了。那时候不敢应接挑战或是大败而回,对团队的负面影响可是不可估量的。
所以在小的PK战役上,不能劳师动众,也要尽快解决问题,减弱大家的好战情绪,引导正确的是非观念。真正大型PK的时候才能一鼓作气势不可挡。
跟其他帮派的敌盟关系,也是在日常活动中点滴积累起来,树立形象才不至于墙倒众人推。
五、故善战者之胜也,无智名,无勇功,故其战胜不忒
这句话说得好,真正善于打仗的将领,并不是在极其危险的情况下,突破千险万难,奇迹般的挽回了败局从而取得胜利,进而得到大智大勇的美名。相反,善战者取得的胜利平平淡淡,毫无可表之处。但是,这样平淡的胜利是根本不会失手!奥妙就在于,善战者在战前就实行了一系列措施,创造了胜势,敌人已经不能摆脱失败的命运了。俄后,善战者进行了一场傻子都不会打输的战役,把胜势转变为胜果罢了。
每一次小型的冲突战都当作是演练,利用现有兵力完成每一场漂亮的胜利,对于鼓舞士气积攒经验,都是很有益处的。等到真正大型战役,才可以胸有成竹一步到位。
所以,如果有PK喊支援,是必须有人到场协助,才更见兄弟情义,也对合作作战见益良多。
(跑题了跑题了!!!!)
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【武穆遗书之排兵布阵篇】
单说这场战役,虽然是以人数占了绝对压倒性优势,但是其中的几个环节还是体现了良好的兵种配合。
一、阵地战。
战役开始之前,双方对面站开,很有古时战场那种百万雄师对冲的震撼感。
骑兵枪豪第一排,剑客紧随其后,术士分散围绕在外围远处,医师更加站好安全位置。
并且主要兵力都各自组队,保证每个队伍有一个领队枪豪和一个攻坚术士一个防御剑客以及一个复活医师,互相照应;几个分队之间,以领队枪豪马首是瞻互相支援。
战役一打响,枪豪骑兵队一拥而上,各自锁定目标,术士就选择各自队伍跟随领队枪豪作协助攻击。一旦缠绕成功,远程的术士攻击几乎就是致命伤!医师只负责领队枪豪的状态辅助,以及对内人员伤亡的及时复活。剑客则以保护术士医师安全为主,辅助枪豪攻击为辅。
如果剑客和医师都不够,只有眼观六路,为多支分队提供后勤服务。
二、攻坚战。
对方不乏万人敌能手,一马当先撕开阵地缺口冲了进来,迅速秒掉中间一些摇旗呐喊通报战况的小号。
说起小号,如果战场过大,确实可以起到前后打探战况通报主帅,以便及时调整军事布局的强大作用。
至于对方强敌冲入阵中,一定不能一拥而上,打乱阵营只能领敌方后援长驱直入,我方必定损失惨重。此时强敌单枪匹马旨在引开我方有生力量为身后部队开路。
我们则应该让过此人,前方封锁线恢复正常。只需派出一名高级骑兵枪豪将此人驱出有效战地即可。
如果此高手回头则就是一场单挑恶战,关公战秦琼,许胜不许败!可有一名术士远程合作。
三、狙击战。
此战必由术士安插在敌将逃跑路线上,左右夹攻,好使追兵包围歼灭。
故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。
四、伏击战。
如是地形原因,敌军可绕行从后伏击,那必定要在关键路口安插得力干将。所谓一夫当关,万夫莫开。
而主帅手里一定要握有富裕兵力,可以随时指派支援要害处。
古之善用兵者,能使敌人前后不相及,众寡不相恃,贵贱不相救,上下不相收,卒离而不集,兵合而不齐。
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越写越不靠谱了,兵法何其深奥无常、变化多端。这两天看兵法也觉得自己不懂的,需要学习的东西太多了。
以后要是有其他战役,咱们再分开具体分析吧,这篇写的太悬和肤浅了。
见笑见笑~~~
